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☆DSゲーム「バトルスピリッツデジタルスターター」に関するアンケート結果(実施日4/4~4/30) ① 楽しさ 楽しい 49票 楽しくない 0票 ② していた期間(頻度) 今も 30票 ときどき 3票 最近飽きた 1票 結構昔に飽きた 3票 すぐやめた 0票 ③ 今後似たようなもの出てほしいか また出てほしい 41票 もういい 0票
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http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 ネクサス コスト(軽減シンボル)/色/系統 0 Lv1 このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《解封》〔発揮条件〕◆解封条件を満たしたとき、このネクサスにコア+1できる。 Lv1《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》このネクサスのコアがX個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアは1個を残してボイドに置かれる)。 【神秘】Lv1『発揮タイミング』効果 シンボル: スピリット コスト/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) ○効果 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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リバーストリック 5(4)/黄 フラッシュ:ただちにバトルを終了させる。その後、以下の効果から1つを選ぶ。■その後自分のシンボル0のスピリットはブロックされず、相手の効果を受けない。自分のシンボル0のスピリットのバトル終了時、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。■このターンの間、お互いにシンボル1以上のスピリットはアタックできない。 作者:らな 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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用語集 !注意! ルールブックの用語集を改変して記述しています。 公式の裁定とココの記述が異なる場合は公式の裁定に従ってください。 あ行 相手 『相手プレイヤーを指す。』 TCGは自分と相手がいてはじめて行えるゲームであるため、相手への敬意は最大限に払うべきである。 黎明期のTCGではこの点への配慮が足りず、弱者がすぐにゲームをやめてしまう傾向がありユーザーがいなくなったことからゲーム展開が中止されたものも少なくない。 勝利を喜ぶのも大事だが、相手の健闘を讃えるのはもっと大事である。 アタック 『フィールドに出ているスピリットが攻撃する行為。』 アタック宣言をしたスピリットは直ちに疲労する。 色 『赤、紫、緑、白、黄、青など、カードの属性を表す。』 アンコモン コモンの次に入手しやすいレアリティ。 <U>(Uncommonの略)と表記される。 パックブースターなら必ず1~2枚、自販機ブースターなら多くの場合1枚封入されている。 Xレア もっとも入手しづらいレアリティ。 <X>(X Rareの略)と表記される。 パックブースターでも自販機ブースターでも1箱に1枚程度の比率で封入されている。 第八弾:戦嵐以降は1箱に2枚ずつとなり、入手しやすくなった。 このレアリティに分類されるカードのテキスト部分の背景には、「S」ではなく「X」と書かれている。 全体的にフォイル加工がされている上、「X」の文字とイラストに彫り加工がされており、公式の人気投票でトップに入るのも納得するほど美しい。 必見。 このレアリティのカードは今のところスピリットカードしか存在しない。 か行 回復 『スピリットがアタック/ブロックできる状態になること。』 他TCGに倣って「アンタップ」という言葉を使う人も多い。 回復状態 スピリットがアタック/ブロックできる状態、スピリットカードを縦にして表す。 他TCGに倣って「アンタップ状態」という言葉を使う人も多い。 軽減シンボル 『コストを軽減できる数。』 カードのコストの右にある色の付いたマークのこと。 このマークの数までフィールドのシンボルによってコストを軽減できる。 系統 スピリットがどんな分類に位置するかを示す物。 他のTCGに倣って「種族」という言葉を使う人も多い。 コア 『カードの使用、スピリットやネクサスのレベルアップに使用するもの。』 手札に依存しないコストであり、このTCGの売りであるともいえる。 コストとして用いた場合にはトラッシュへ送り、レベルアップに使用した場合はカードの上に乗せて表す。 効果 『LVの横に文章で書かれているものすべてをさす。』 厳密には『カードに文章で書かれているものすべてをさす。』であると思われる。 マジックで発揮されるものも効果である。 コスト 『カードを使用するために必要なコアの数。』 必要な数のコアを、リザーブか場のスピリットからトラッシュに送ることで支払える。 コモン もっとも入手しやすいレアリティ。 <C>(Commonの略)と表記される。 パックブースターなら必ず6枚、自販機ブースターなら必ず3枚封入されている。 さ行 サーチ 『カードの効果でデッキのカードの中から特定のカードを探し出す行為』 通常この効果を使用した後はシャッフルを行う。 現時点でバトスピにおいては非公式カードであるヴィクトリードロー、ライジングドロー、ルナテックドローの効果以外ではゲーム中に行うことはない。 TCGでこれがないのは結構稀。 自分 『自分プレイヤーを指す。』 シャッフル 『デッキのカードをよく混ぜ合わせること。』 シャッフルを行うたびに、そのデッキをシャッフル/カットをする権利が対戦相手に与えられる。 現時点でバトスピにおいては非公式カードであるヴィクトリードロー、ライジングドロー、ルナテックドローの効果以外ではゲーム中に行うことはない。 TCGでこれがないのは結構稀。 シンボル 『カードの所属する色(属性)を表す。』 自分のフィールド上の合計シンボル数によってコストを適宜軽減できる。 またスピリットの攻撃時、相手プレイヤーに与えるダメージはそのスピリットのシンボルの数となる。 スピリット 『フィールドに出されたスピリットカード。』 た行 ターン 『各プレイヤーの順番のこと。』 このゲームでは「先攻:1ターン目表、後攻:1ターン目裏」という数え方ではなく「先攻:1ターン目、後攻:2ターン目」と数える。 デッキ 『山札のこと。』 40枚以上で組んだ自分のカードの集まり。同名カードは3枚まで。 ただし、制限カードは2枚以下しか入れることは許されない。 ドロー 『デッキからカードを引くこと。』 デッキから○枚ドローと言う効果はデッキからカードを○枚引くと言うことである。 トラッシュ 『捨て札になったカードと使用済みのコアを置く場所。』 トラッシュにあるコアは次のリフレッシュステップでリザーブに戻るが、トラッシュにあるカードはカードの効果などで許可がなければ手札やデッキに戻ることはない。 トラッシュの中身は公開情報であるため、コアの個数やトラッシュにある特定カードの枚数については相手の要求があれば正確に回答しなければならない(例 「トラッシュにあるサイレントウォールの枚数は何枚か?」と聞かれた場合、回答の義務がある) なお、DS版ではできないがトラッシュのカードの並び順は自由に入れ替えてよい。 な行 ネクサス 『フィールドに出されたネクサスカード。』フィールドに配置し、スピリットやマジックの補助を担うカード。 ネクサスの展開 スピリットの場合、たとえ使用コスト0のスピリットでも維持にはコストが1個かかります。 しかしネクサスの場合は、出してしまえばコアの消費無しでフィールドにシンボルとして存在してくれます。 余裕がある場合には多少無理をしてでもネクサスをフィールドに出しておくと、 その後のコストの軽減に繋がっていくでしょう。 3ターン目(先攻2ターン目)まではめったな事ではフルアタックでライフが0になる事は無いのですから。 1ターン目や2ターン目に優秀なサポートネクサスを貼ってしまうのは悪い手では有りません。 もちろん同色のコスト0を召喚して軽減してからの方が安全性は増しますが。 は行 破壊 『戦闘やカード効果によってフィールドから離れること。』 厳密には『戦闘やカード効果によってフィールドから離れトラッシュに入ること。』であると思われる。 (この定義ではバウンス効果まで破壊に含まれてしまう) スピリットのコアが無い状態は全ての能力が失われ破壊時の効果も発動されない。 バトル 『アタックステップ中、アタック宣言を行うことで発生する。』 疲労 『スピリットがアタック/ブロックができなくなること。』 他TCGに倣って「タップ」という言葉を使う人も多い。 疲労状態 スピリットがアタック/ブロックができない状態、カードを横にして表す。 他TCGに倣って「タップ状態」という言葉を使う人も多い。 フィールド 『カードを配置する場所。』 フラッシュ 『フラッシュタイミングで使用できる効果。』 厳密には「フラッシュタイミングでも使用できる効果」であって、メインステップでも使用可能である。そのためアタックステップでの相手のマジックの使用を嫌ってメインステップで使用する戦術もある。 相手のターン中にはアタックステップにのみ使用できる。 Q、フラッシュタイミングでアタックしているスピリットが破壊されるとフラッシュタイミングは終了しますか? A、攻撃スピリットが場から離れてもその時に発生したフラッシュタイミングはお互いのフラッシュ効果の使用の意志が無くなるまで打ち合う事ができます。(09/03/24) フレーバーテキスト カードテキスト左下部に書いてあるゲーム内容とは関係ない文章。 バトルスピリッツの世界をストーリー的に描写している。 ブロック 『相手のアタックを防御・妨害する行為。』 ブロック宣言をしたスピリットは直ちに疲労する。 ボイド 『プレイシート外でゲームに未使用なコアを置いておく場所。』 放浪者ロロ バトスピ界を旅する人物。 数多くのカードのフレーバーテキストに登場する。 ま行 マジック ゲームを優勢に進めるための使い捨てカード。 メイン/フラッシュのどちらかの効果を選んで発揮する。 何枚発動させても良いが、1枚のカードで使用できる効果はどちらか1回だけ。 メイン効果は自分のメインステップでのみ使用可能。 フラッシュ効果は自分のメインステップと自分/相手のフラッシュタイミングのどちらでも使える。 マスターレア レアよりも希少なレアリティ。 <M>(Master Rareの略)と表記される。 第八弾:戦嵐現在すべてがスピリットである。パックブースターでも自販機ブースターでも1箱に4枚程度の比率で封入されている。 第八弾:戦嵐以降は1箱に2枚ずつとなり、Xレアと同等の封入率になった。 イラスト部分とテキスト部分にフォイル加工がされている。 メイン 『メインステップのみで使用できる効果。』 もちろん、自分のメインステップでのみ使用可能。 メンバーズカード 大会などでもらえる会員カード。 構築済みデッキにも封入されている。 実際の会員ナンバーはカードダス公式サイトから登録して入手する必要がある。 や行 ら行 レア やや希少であるレアリティ。 <R>(Rareの略)と表記される。 パックブースターでも自販機ブースターでも1箱に8枚程度の比率で封入されている。 イラスト部分にフォイル加工がされている。 レアリティ 入手難易度のこと。 「コモン」「アンコモン」「レア」「マスターレア」「エックスレア」に分類される。 「コモン」が一番入手しやすく、「エックスレア」が一番入手しづらい。 リザーブ 『未使用のコアを置いておく場所。』 レベルアップ 『指定されたコアをカード上に置くことで発生する。』 スピリット・ネクサスカードのレベルが上がること。
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【スピリッツ】 強い選手を育てたい場合はVPショップで覚醒チャレンジを買うのがお勧め。 沖縄 ハワイ 高知 本拠地
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KST090 闘魂炎(バトルスピリッツファイヤー) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上のユニット1体にこのカードを重ね、そのユニットの最終的なATK値を【×2】する。さらに、このカードを重ねたユニットの攻撃で発生する最終的なダメージ値も【×2】する。この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 ―
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[冬の装い]ディアナ・フルール 7(4)/黄/詩姫・制服・衣装 1 Lv1 5000 2 Lv2 8000 3 Lv3 10000 【チーム:トワイライトゴシック/シャイニーハーツ】 自分の「ノア・フルール」がいる間か、自分のフィールドに【歌】を持つマジックカードがある間、このカードをコスト4にする。 Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは合体できず、お互いの合体スピリット/合体アルティメットすべての効果を発揮させない。さらに、自分か相手のブレイヴがある間、このスピリットの色を無色として扱う。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-12000し、BP0になったとき破壊する。 シンボル:黄黄 フレーバーテキスト:ふぅ〜。冬は冷えるけど、星が綺麗に見えるね、お姉ちゃん。 フレーバーテキスト(パラレルカード):今年もお姉ちゃんと一緒に初詣来れて良かった。来年もまた、来れるといいな。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/284.html
闘魂炎(バトルスピリッツファイヤー) KST090 レアリティ:★★★ タイプ:切り札 イラスト:だしお フィールド上のユニット1体にこのカードを重ね、そのユニットの最終的なATK値を【×2】する。さらに、このカードを重ねたユニットの攻撃で発生する最終的なダメージ値も【×2】する。 この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 概要 この切り札を同じユニットに使用する度、最終的なATK値・攻撃ダメージ値を【×2】していく。2枚使用→4倍3枚使用→8倍